Le jeu en ligne World of Warcraft dépasse les 4 millions de clients

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Messagepar JoShuA » 30 Aoû 2005, 16:00

Le jeu en ligne World of Warcraft, développé par Blizzard, une filiale du groupe français Vivendi Universal, a dépassé la barre des 4 millions de joueurs payants dans le monde, a annoncé l'éditeur mardi.

Ce passage fait de World of Warcraft, couramment appelé WoW, le MMORPG (massively multiplayer online role-playing game), c'est à dire le jeu en ligne massivement multijoueur le plus joué dans le monde. Ce type de jeu permet à des milliers de joueurs d'interagir, par internet, dans le cadre du même monde.

Le jeu a dépassé le cap du million de joueurs en Amérique du Nord, a annoncé l'éditeur dans un communiqué. Une croissance impressionnante, puisque à la mi mars, le jeu lancé en novembre dernier comptait 1,5 million de joueurs à travers le monde. Le cap des 2 millions avait été franchi seulement une semaine après le lancement de WoW en Chine, le 7 juin dernier.

WoW est basé sur un monde médiéval fantastique, et propose aux joueurs d'incarner un personnage censé soit défendre les intérêts de l'Alliance (humain, elfe de la nuit, nain et gnome), soit ceux de la Horde (mort vivants, trolls et orcs).

Une fois la procédure d'installation terminée, le joueur doit créer un compte sur le site de Blizzard pour démarrer son personnage. Ce qui permet à Blizzard de récupérer ses coordonnées bancaires en vue de prélever l'abonnement mensuel au jeu.

Source : AFP Paris
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Messagepar XPette » 31 Aoû 2005, 10:28

:D Nos prof nous on fait le pire discour sur ce jeu!!! Comme quoi faut pas y jouer car on s'accroche trop au jeu et on oublie de venir au cours!!!
On se lève tous pour Xpette !
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